Taito cũng từng là một người anh tài có tiếng của thể loại Arcade (điện tử thùng), hãng cũng là một trong những hãng bám trụ mảng Arcade rất quyết liệt cùng với SEGA. Game của hãng kể cả làm cho console bạn vẫn có thể nhận thấy các yếu tố Arcade giải trí và kích thích thật sự thử thách người chơi đến đâu. Và đoán xem?
Họ cũng là một trong những người nhảy theo trào lưu Survival Horror cuối 90s đầu 2000s bằng một sản phẩm của riêng mình – Chaos Break! Một cái tên khá là underated (bị đánh giá thấp) và cũng không nhiều người nhớ đến nhưng trái với cách mọi người tưởng tượng, phiên bản cục súc của ”Resident Evil” khá là chất lượng và mở ra các ý tưởng mới với những gì bạn có thể làm với thể loại.
Gameplay
Công thức quen thuộc
- Các góc camera cố định ở các phòng đan xen với góc Camera người thứ ba có thể điều chỉnh – mặc dù giới hạn dễ thấy của các trò chơi góc nhìn người thứ ba ở thời điểm này đó là góc camera luôn như *** và thích đấm vào mặt bạn nhiều hơn là giúp ích.
- Yếu tố hành động của Chaos Break so với Resident Evil nhảy lên gấp 10 lần chứ không phải 1 hay 2.
- Nhân vật hoàn toàn có hệ thống vũ khí hàng nóng đồ sộ và thậm chí là đồ chơi mạnh như bom Napalm hay chất nổ cỡ Mininuke, bạn bắn và di chuyển cực kì linh hoạt so với kiểu lù khù chậm rãi của Resident Evil.
- Để tăng yếu tố Steroid, hết đạn thì bạn làm gì nào ? Đúng rồi ! Đấm đá. Cả hai nhân vật chơi được của game đều có đòn Melee tầm gần và đòn đánh có Frame đủ rộng để đánh nhiều kẻ địch nếu có thể. Bạn lại còn có cả cơ chế Dogde Roll tức thì và khi Dogde thì căn chỉnh đúng có thể cho bạn 1 giây khung hình bất tử !
Với tất cả các yếu tố này bạn có thể nói đây là game hành động chứ chả phải Survival Horror nữa nhưng Resident Evil chủ yếu đã là hành động từ đời Tống và bằng một phép màu nào đó Chaos Break vẫn là Survival Horror…

Quản lý tài nguyên
Về mặt quản lý tài nguyên, Chaos Break giới hạn bạn với các nhu yếu phẩm hồi máu nhằm nhấn mạnh là mỗi Hit mà bạn dính hay một giọt máu bạn mất sẽ thật sự quý giá đấy bởi vì xuyên suốt thời lượng của game, ở các phân khúc đầu thì họ cho một lượng nhu yếu phẩm hồi máu vừa phải nhưng bắt đầu về sau là sẽ thưa dần ít dần đi và chỉ gọi là đủ dùng – giả định là bạn đừng ăn đòn nhiều quá.
Đạn dược và bom mìn có dư giả ra hơn nhưng về sau sẽ có một số loại quái thật sự yêu cầu tốn kém hơn và sẽ có cả vấn đề đấu bosses và binibosses, và vì thế cho nên bạn vẫn có phải tiết kiệm chút ít các băng đạn hay bom mìn và cố gắng dùng melee cho những con quái mà bạn cảm thấy quá yếu và không cần tốn đạn. Chaos Break như tôi đã nói thì mặc dù là một game Survival Horror nhưng có cả yếu tố Arcade – điện tử thùng và bạn sẽ thấy cái yếu tố này hiện diện cực nhiều đối với game.

Giải đố
Yếu tố giải đố của game… thằng cha nhà sản xuất nào đó ở Taito thật sự nói: HẾT CÔNG SUẤT ĐI CÁC EM ! – Đây là một trong những hệ thống giải đố vừa khó hiểu, khoai mà thậm chí tôi còn không chắc mình có còn thật sự đang chơi trò chơi điện tử nữa hay không ! Một vài câu đố dễ kiểu tìm chìa khóa, thẻ khóa, lắp vào cửa mở ra đi tiếp thì đối với mọi người đã quá quen rồi.
Có một số câu đố mà bạn chắc chắn vò đầu bứt tai nguyền rủa mấy thằng devs chẳng hạn như một câu đố tìm mật mã bằng cách giải trò Sudoku – mặc dù đây là một thử thách trí não khá hay ho nhưng… Đây là một game Survival Horror có tính thời gian và họ đang thật sự ép bạn phải giải một bài toán cần đến cả tiếng suy nghĩ chỉ trong một khoảng được phép có hạn là 5 – 10 phút… Vì chúa tôi đang chơi game hay đi thi vậy ? Thời tôi thi cấp 3, thi đại học cũng chưa áp lực thế này dù hồi đấy tôi cũng học nhiều và thông minh hơn, trẻ hơn nữa. Và nếu khúc này bạn thật sự giải được nhanh chóng không cần đọc GameFAQs hay cần sự trợ giúp gì thì tôi thật sự nể bạn đấy.
Câu đố tiếp theo đáng chú ý của game là câu đố ô chữ. Nếu bạn nhớ ngoài đời thì các tờ tạp chí hay báo ngày xưa có mục đố chữ theo bảng tức là bạn phải tìm cách tìm ra các cụm từ xếp ngang xếp thẳng xếp chéo qua một mớ chữ nghĩa chồng chéo lên nhau thì game có một câu đố như vậy. Cái câu đố này dễ hơn câu Sudoku khá nhiều và thật sự thì bạn cũng qua nhanh chóng.

Một vài câu đố tiếp theo như câu đố giải phẫu hay câu đố giải hàm số đồ thị (Không tôi không đùa đâu – Họ thật sự thích đánh đố khả năng học Toán của bạn đấy !), câu đố giải phẫu bình thường không quá khó bằng câu đồ thị nhưng nó vẫn yêu cầu cái khả năng đọc hiểu và phân tích của bạn, trong khi câu đố đồ thị tính toán để hướng dẫn cái chấm trắng vào chĩnh giữa tâm màn hình khá là khoai và có phải nghĩ, kể cả sau khi bạn hình dung ra được nó rồi thì game cố tình nhét một vấn đề khác đó là đây cũng là một câu đố có tính thời gian và bạn cần làm cái câu đố này với thêm một màn chạy marathon 2 vòng khác trong khoảng chưa đến 3 – 4 phút…
Các yếu tố thử thách khác
Yếu tố thử thách của game còn tiếp tục được đặt vào các phần khác của game chẳng hạn như progress game và lấy ending chẳng hạn ? Game có vài yêu cầu phụ nho nhỏ như bạn phải tìm cách giải cứu nhiều NPC cũng bị kẹt trong cơ sở đầy rẫy quái vật này, giúp đỡ các NPC này nữa, rồi còn các điều kiện phụ như bạn phải làm được những gì đó, giải câu đố này thật nhanh hay làm cái gì thật nhanh và quan trọng nhất.
ĐÂY CŨNG LÀ MỘT GAME ĐẶT NẶNG TÍNH SPEEDRUN ! Để có được Best Ending của game bạn cần phải Beat game và hoàn thành tất cả các điều kiện dưới 2 tiếng ! Một số trận combat của Chaos Break có thể skip nhưng một số trận cũng là bắt buộc đương nhiên.

Chaos Break nếu có một khuyết điểm khác nữa từ cái này thì như bạn thấy đó là game cũng khá ngắn thôi, vèo cái là đi đến giữa game và kết thúc nếu bù trừ thời gian giải đố, đấu Bosses hay hoàn thành một số thứ được kịch bản sẵn hoặc bắt buộc này nọ – khiến tôi nghĩ đây là một cái đáng tiếc vì game có thể dành nhiều thời gian khiến nó dài hơn hay xây dựng thêm vài thứ gì đó đáng nhớ hơn.
Hệ thống Map và layout của game thiết kế khá vừa mắt và dễ nhìn, assets lặp lại nhiều nhưng nó không thành một vấn đề cho lắm, cơ chế xem bản đồ cũng hiếm hoi tỏ ra cực kì hữu ích so với một số game cùng thời khi có lập trình được tính năng hiển thị màu và hiển thị trong suốt – giúp bạn dễ dành đánh dấu và nhận biết những thứ như cửa bị khóa với cửa mở được, nếu như phòng này chưa vào thì nó sẽ ẩn nhưng phòng nào mà đã khám phá rồi thì hiện lên đầy đủ, có cả các vị trí máy tính save các thứ nữa…
Hai nhân vật của game có lối chơi tuy na ná nhau nhưng cách mà vũ khí và đòn melee của họ hoạt động khá là hay ho, cô nàng có combo đá trong khi anh chàng là đánh, 2 tay của cô nàng là đôi khẩu súng máy có grenade launcher được build vào tay và bắn đạn liên thanh trong khi anh chàng cầm một khẩu súng laze kiêm bazooka, khá thú vị.

Cốt truyện
Cốt truyện của game thẳng tuột và đơn giản thôi, trên thực tế game làm rất khung sườn ở khâu này tức là kiểu họ viết một cái cốt truyện kịch bản rất đơn giản trên giấy và tát thẳng luôn vào game, không cần xây dựng phát triển nhân vật, không cần drama không cần tình tiết này kia không cần chính kịch gì cả. Bạn theo chân đội phản ứng nhanh chống quái vật đến với một cơ sở nghiên cứu nơi mà các sinh vật đã xổng chuồng và giờ cả cái cơ sở này ăn cứt – Yeah !
Cốt truyện của game kiểu bọn tao sẽ làm cái mô tuýp Resident Evil nhưng vứt não đi theo cách ngầu nhất ! Bạn có 2 nhân vật chơi được là Rick và Mitsuki – Giống Chris Redfield và Jill Valentine ở RE1. Tên của cái tổ chức cũng chỉ 3 chữ rất đơn giản D.E.F – DEF trong Defend ! Ý tôi là bạn thật sự có cần não cho cái này không ? Game có thiết kế back story đan xen bằng cách trong game các máy tính bên cạnh việc save game thì bạn cũng có thể dùng để ngó qua email của các nhân viên trong cơ sở thí nghiệm này, mặc dù khâu này cũng rất đần và không não thôi vì bên cạnh các email gợi ý manh mối câu đố.
Có 2 NPC quan trọng bạn cần lưu ý tên là Rachel và Sean vì 2 kẻ này sẽ đóng góp vào ending bạn nhận được cuối game. Có 4 endings có thể cho cả 2 nhân vật – Cái Best ending như thường lệ là mọi người thoát ra cùng nhau vui vẻ, không còn biến cố gì nữa và endgame, cái Good ending vẫn để ngỏ là tuy mọi người thoát nhưng con kí sinh lớn nhất bên trong cơ sở vẫn còn sống và cầu trời là nó đừng gây rắc rối gì hay có một Team khác đủ mạnh nhanh chóng đến dọn dẹp, một cái Bad Ending liên quan đến việc trực thăng bị cắt làm đôi bởi chính con sâu khổng lồ kí sinh trên, một cái Worst Ending là khi bạn thất bại tất cả đến mức khi thoát ra thì bạn bị ”thanh lọc” bởi chính tổ chức của mình.

Để có Best Ending thì dĩ nhiên, bạn cần hoàn thành game dưới 2 tiếng như tôi nói ở trên và hoàn thành mọi điều kiện cần thiết trong đó có cứu Rachel và Sean, Good Ending đạt được nếu bạn cứu Rachel và Sean nhưng không beat nổi cái mốc 2 tiếng, bad ending là khi Mitsuki để Rachel chết nhưng có thể hoàn thành các điều kiện khác trong khi Rick để Sean chết nhưng có thể hoàn thành các điều kiện khác và Worst ending là khi bạn để cả Sean lẫn Rachel chết và không đạt nổi bất kì một cái gì cả.
Đồ họa và âm thanh
Trong khi đồ họa của game nhìn tinh mắt và ưa nhìn so với một game PS1, nó không phải đẹp nhất nhưng art direction kiểu nhân vật hoạt hình với quái vật thiết kế ghồ ghề gai góc nổi bật ra môi trường cũng là một điểm nhấn, âm nhạc là một điểm yếu và không có gì đáng nhớ nhiều cho lắm. Nếu buộc phải đánh giá thì game nhìn trông như một bản nâng cấp của trò T.R.A.G / Hard Edge nhưng đẹp hơn bởi trong khi T.R.A.G vẫn dùng phông tĩnh dựng sẵn Pre-rendered background thì toàn bộ đồ họa của Chaos Break là Full 3D từ đầu đến cuối, có một vài hiệu ứng physic hay ho…
Đánh giá: Chaos Break
Chaos Break cũng là một tựa game cực kì hiếm và một kí ức về thời kì thô sơ từng ra sao, tuy nhiên trò chơi vẫn rất vui và khá giải trí kể từ khi có kết hợp phong cách Arcade từ điện tử thùng. Trên thực tế đây là một trong những tựa Survival Horror hiếm hoi độc lạ nhất của máy PS1 nơi người chơi không sợ một cái gameplay cực hình mà lại là sợ câu đố hơn cả hành động.
Cũng được




